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游戏日报公布了2026年7月的UGC平台生态榜单。此次榜单的评定标准,是基于对各平台在技术更新、创作者扶持以及生态健康度等方面的持续观察,并对评分模型进行了调整,同时纳入了一些新近涌现的值得关注的产品。

在具体调整方面,本月游戏日报有幸与TapTap制造负责人黎叔进行了深入沟通。在充分理解了TapTap全面开放本地开发模式背后的逻辑及其创作者收益生态的闭环设计后,TapTap的综合评分得到了上调。此外,本次榜单还新增了《永劫无间》和《代号:Craft》等产品。游戏日报也对行业伙伴的支持表示感谢,并计划未来覆盖更多UGC平台,以提升榜单的参考价值。

从行业趋势来看,UGC平台正经历从“赋能大众创作”的1.0阶段,向“支持创作者产出更复杂内容,同时平台加强生态掌控”的2.0阶段演进。7月份,Roblox推出了移动端AI创作工具,《堡垒之夜》引入了支持LLM对话的岛屿功能,《蛋仔派对》发布了“双子星”编辑器,而TapTap制造则全面开放了本地开发。这些平台动作频频,几乎每周都有值得单独报道的新闻。

2026年7月,Roblox在其移动端正式推出了名为“Build”的AI创作工具。用户只需输入自然语言描述,即可自动生成包含场景、角色、机制和音效的基础游戏框架,并能进一步导入Roblox Studio进行编辑。Roblox目前拥有1.32亿日活跃用户(根据第一季度财报数据),在用户增长趋缓的背景下,此举旨在降低创作门槛,使更多普通玩家能够轻松参与创作。

在Roblox第一季度财报的分析中,Roblox将当前增速放缓视为“为长期增长支付的必要成本”。平台已部署超过400个AI模型,近半数的头部创作者借助Studio Assistant等AI工具来缩短开发周期。移动端“Build”的推出,是将AI辅助创作能力从PC端延伸至移动端,让用户能够随时随地进行开发。

Epic Games一直致力于将其平台打造成接近“元宇宙”的产品之一。为此,公司将重点放在实时交互上,在《堡垒之夜》的创意岛屿中上线了由大语言模型驱动的可对话NPC功能。去年,Epic曾推出AI版达斯·维达,模拟了已故配音演员詹姆斯·厄尔·琼斯的声线,但上线后因AI生成不当言论引发争议,Epic随后进行了调整。此次Epic再次加强AI对话功能,尽管生成式AI在开发社区中因可能削弱原创性而受到质疑,配音演员工会也表达了不满,Epic此举不仅面临技术挑战,还伴随着显著的法律、监管及品牌风险。

233乐园也在发力AI创作工具。该平台确认将首次设立独立展位参加2026年ChinaJoy,展会的核心亮点将是正式发布其自主研发的游戏创作AI智能体「233 工坊」。此前,233乐园已建立了成熟的创作者平台体系。将AI智能体引入已跑通的商业生态,表明233乐园计划利用其现有规模效应,借助AI进一步激发创作者生态的活力。

《蛋仔派对》正式发布了“双子星”编辑器体系。原有的工坊编辑器更名为“蛋仔原点编辑器”,继续服务于大众创作者;新发布的“蛋仔世界编辑器”则支持帧同步和状态同步,面向进阶创作者,并支持大世界场景构建,预计年内上线。

“帧同步+状态同步”的双轨技术架构意味着平台底层同时支持竞技类(帧同步)和开放世界类(状态同步)的玩法,为创作者提供了更广阔的创作空间。《蛋仔派对》全球注册用户已超过7亿,庞大的创作者群体使得编辑器体系能够很好地适应不同层次的创作者需求。

TapTap制造于7月2日全面开放了本地开发模式。这标志着其内测阶段的基础工程已完成,并解除了内测资格限制。据负责人黎叔介绍,过去半年的工作重点在于改造引擎以适配AI、构建智能体闭环(包括代码生成、资产生成、运行及自主纠错),以及开发自研评测系统。开放本地开发模式意味着这套工程已成功运行。

黎叔将TapTap制造定位为介于UGC编辑器和传统商业引擎之间的新型产品,其自由度高于传统UGC编辑器,但使用门槛却更低。AI技术正在模糊两条原本平行的赛道,而TapTap制造“刚好卡在中间”,其长期目标是“无限接近商业引擎的能力”。

Roblox在本月宣布将统一2D与3D虚拟形象道具的发布体系。在收入分成方面,2D道具在Marketplace上的创作者分成比例从70%降至30%,其中40%将分配给游戏所有者。同时,2D物品的上传费用统一调整为80 Robux,并引入了600 Robux的发布预付款机制。

这些规则调整在Roblox创作者社区引发了强烈的反弹和讨论。平台公开表示此举旨在统一治理标准、强化商城安全性,但通过经济杠杆和订阅门槛,平台客观上引导资源并筛选出更符合其长期生态规划的创作类型。对于习惯了高比例分成的传统2D创作者而言,成本上升和收益缩减带来了切实的困难。

《和平精英》绿洲启元在7月也释放了一个重要信号。其开发者大会将于7月29日在上海举行,届时将公布最新的生态数据,并面向工坊开发者发布新的扶持政策。

目前,绿洲启元日活跃用户已突破5800万,用户主要来源于《和平精英》的活跃玩家群体,这为中小团队提供了比外部获客更稳定的冷启动流量。大会释放的信号表明,平台将把更多资源投入到成长中的中小团队和尚未充分挖掘的新玩法类型中,RPG、SLG、模拟经营、休闲解谜等品类仍有增长潜力。根据已披露的信息,新政策明确鼓励创新,尤其利好初创团队和具有创新精神的中小开发者。

在游戏领域,UGC平台通常指游戏厂商自行研发一套可编辑的创作工具或编辑器,然后开放给用户,让用户能够自行创作玩法、关卡、场景甚至故事情节等内容。这类产品既是创作工具,也是内容社区,同时还是流量分发的载体。

因此,UGC平台不等于元宇宙。元宇宙强调的是一个持续、沉浸式的虚拟世界,需要统一的数字身份、完整的经济体系以及跨空间的互联互通。而当前的UGC平台,本质上仍是“工具+社区”的内容生态。从这个角度看,UGC比元宇宙更为务实,行业正从“圈地运动”转向“精耕细作”的阶段。对平台而言,也将面临更多元化的考验。

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