嘉宾:劲哥 封面/剪辑/后期:Ac 《太吾绘卷》首次亮相至今已有八年。这款游戏从2018年的EA版本惊艳亮相,到2022年正式版略显平淡,再到今年6月推出的“1.0完全版”,玩家的评价依然褒贬不一。
《太吾绘卷》是一款独特的游戏,它融合了武侠、RPG以及精美的独立游戏元素。一款独立游戏能够持续八年进行改进实属不易。然而,时至今日,它仍然存在的一些问题和争议,并非简单的技术缺陷,而是与主创“茄子”的设计理念高度契合的特色。
本期节目,我们邀请了资深玩家劲哥,他自2018年以来一直是《太吾绘卷》的忠实爱好者。我们将以“逆练功法”的视角,探讨《太吾绘卷》中存在的诸多争议性特点,分析这些特点背后的成因,以及作者试图通过这些设计所呈现的丰富而独特的武侠世界。
本期节目时间轴: 00:07:31 三个版本分别打10分制下的分数 00:10:23 整体口碑现状:负面评价占多数 00:20:14 当前版本的变化是否是导致负面评价的原因? 00:31:32 UI设计冗杂且频繁变动 00:41:09 以文字为核心,类似Galgame的内容呈现方式 00:45:44 与功法紧密关联的复杂生命值/战斗系统 00:58:11 易用性信息传达的有效性亟待提升 01:04:21 “茄课”与《太吾》UP主共同打造的辅助工具 01:12:26 八年磨一剑:主创“茄子”固守老派的执着与坚持 01:21:46 取消逆练机制:辩证地采纳玩家建议 01:26:02 削弱特定流派build的考量是什么? 01:36:34 负面评价不代表玩家不会继续深入体验 01:47:28 主创“茄子”更具追根溯源的“文人风骨” 01:52:55 仍可体验怀旧版本
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