历经二十余年,《幻想大陆战记》系列迎来了续作《幻想大陆战记:深渊》。这款由Happinet推出的新作,在继承系列经典的同时,也带来了显著的变革,包括全新的美术风格、六条独立的故事线以及颠覆性的“支援系统”,甚至摒弃了系列以往的“统一大陆”目标。对于这些重大调整,许多玩家感到好奇。
在近期举行的“核聚变2026·深圳站”活动中,机核团队有幸专访了游戏制作人斋藤胜,深入了解了《幻想大陆战记:深渊》从立项到系统创新的全过程。
关于项目启动的契机
《幻想大陆战记》系列是Happinet的原创IP,首作于2000年问世。《幻想大陆战记:露纳希亚传说》作为该系列时隔二十年的新作,成功地为Happinet的原创IP注入了新的生命力,具有里程碑式的意义。开发团队认为,推出《深渊》是延续这一原创IP的宝贵机会,不仅能为系列老玩家带来新鲜体验,也能向策略模拟游戏爱好者展示系列的独特魅力。
关于开发团队与风格的转变
《深渊》在开发团队构成、发行策略及美术风格上与前作《露纳希亚战记》存在显著差异。这种变化源于对前作玩家反馈的审视和对新开发体制的构建。项目启动耗时较长,部分早期开发成员已离队,也促成了团队的调整。美术风格的大幅革新,主要是为了更好地契合《深渊》以六国联合对抗邪恶帝国为核心的“惩恶扬善”故事主题。
新作的革新亮点与角色设计
《深渊》在多个方面进行了创新,包括战斗地图与背景设计,以及系列中首次引入的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物协同作战。这种独特的战斗地图设计,结合“支援系统”,让玩家能够充分利用各类魔物的特性,创造出个性化的战术策略。在角色设计上,《幻想大陆战记》系列始终坚持以奇幻世界观为基础,并融合了东西方文化元素,而《深渊》中还将出现具有中国风特色的角色。
对前作玩家反馈的借鉴
针对前作玩家反馈中关于故事线重复度高、游戏节奏偏慢以及势力兵种缺乏差异等问题,《深渊》在剧情设计上进行了重点优化。最大的痛点在于各故事线缺乏显著差异,无论是前作还是2000年的《幻想大陆战记 Grand Edition》,都存在故事线触发点、最终决战和BOSS雷同的问题。《深渊》为此精心打造了六条结构与内容各不相同的故事线,旨在激发玩家探索其他剧情的兴趣。
剧情深度与内容体量的加强
《深渊》不仅提供了六条结局各异的“剧情模式”,还加入了“任务模式”,要求玩家完成大陆上24个国家的特定目标。任务模式为每个国家都配备了专属的原创短篇剧情。为了提升玩家的游戏体验,游戏在剧情内容体量和故事展开的丰富性上都进行了显著加强。
核心战斗系统与新玩家引导
《幻想大陆战记》系列的核心魅力在于玩家需要分析敌我双方能力,在每个回合中权衡行动,做出取舍与决策。新作在战斗系统上的一项重要创新是更明确地区分我方与敌方回合,增强了玩家与敌人之间的预测与博弈感。新增的“支援系统”允许领袖与魔物结合,获得特殊能力,但需要玩家谨慎权衡利弊,做出选择。
对于新玩家,《深渊》提供了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选择,并支持多达20个存档位,以适应不同玩家的游戏风格。
世界观主题的转变与玩法影响
《深渊》在主要的“剧情模式”中,六条故事线均不以统一大陆为目标,而是在对抗“新生阿比斯洛亚帝国”的背景下,各自拥有独立的目标与内容,与系列以往作品形成鲜明对比。不过,“统一全国”的主题并未完全舍弃,它依然存在于24个国家的独立任务中,确保了系列核心主题的延续。
各势力战术设计的差异化
在“剧情模式”中,六个国家拥有不同的起始位置、可雇佣的魔物种类以及同伴角色的职业配置,为玩家提供了截然不同的战术起点和风格体验。在“任务模式”中,多样化的任务目标也允许玩家根据个人兴趣自由选择游戏内容。
副标题“深渊”的寓意与剧情基调
副标题“深渊(Abyss)”主要来源于剧情模式中登场的、突然崛起的“阿比斯洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》的剧情核心带有强烈的“惩恶扬善”色彩,描绘了六国联合对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也象征着这场抗争的深度与厚重感。
确保多线故事的游玩体验不重复
与前作不同,《深渊》的六条故事线在事件战和最终战的敌人等方面均有差异,确保了玩家从任何一条线开始都能获得独特的游戏体验,并鼓励玩家在通关一条线后继续探索其他故事。
故事线时长与制作人偏好
“剧情模式”中的六条故事线,平均通关时间约为15至20小时,每条线都包含多次动画演出。制作人斋藤胜个人最喜欢“弥斯缇艾因篇”,因为主角砦路泽德的年龄和性格与他自身较为接近。
怪物设计与最爱
魔物相较于人类士兵,在设计上更具多样性,其数值设定和能力更能激发想象力。斋藤胜特别钟爱《深渊》中狼系魔物的设。
六角形战棋的魅力
斋藤胜认为,无论是六角形还是四边形格,其核心乐趣都在于玩家的决策过程,即判断“如何攻击”和“是否攻击”。六角形格虽然可能显得更复杂,但游戏性的核心本质是一致的。
新玩家的上手难度与调整
游戏提供“简单”、“普通”和“困难”三种难度选择,玩家可以根据自身情况自由调整。
AI设计与敌人行动逻辑
游戏中的敌人会优先攻击玩家方处于弱势的单位,旨在削弱玩家战力。因此,玩家需要采取集中布阵、强化部队等策略来应对。
玩家反馈与版本更新
针对线下试玩和线上体验版收到的关于帧率、画面可视性和UI的反馈,开发团队已着手进行修正与优化,并将在后续版本中陆续实装。
参考作品分享
制作人在新作开发过程中参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等作品,认为它们都各具特色,值得学习。
对《幻想大陆战记》下一个十年的愿景
虽然《深渊》尚未发售,但开发团队希望能够持续扩大《幻想大陆战记》系列的规模,不断延续这个以魔物与人类大规模战场战斗为特色的系列。
致中国玩家的寄语
制作人斋藤胜向中国玩家推荐《幻想大陆战记:深渊》,称其为一款“量大管饱”的模拟游戏和模拟RPG。游戏包含以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的六条故事线,以及完成24个国家目标的“任务模式”。他希望玩家们能够关注这部融合了人类与魔物兵员战斗的奇幻战争SLG作品。