乐元素旗下的《白银之城》在首次测试六个月后,于2026年7月启动了为期21天的“二分法测试”。尽管首测时曾获得B站预约榜首和多家平台9分以上评价,并被社区誉为“顶级美术,常规玩法”,此次二测在维多利亚风格的侦探都市中带来了超出预期的变化。
一、视觉呈现的升级
《白银之城》的美术风格依旧是同类游戏中的佼佼者。本次测试中,城市的互动性和真实感显著提升。街角报亭可购买报纸,路灯光线随时间变化,NPC拥有独立的行动路线,会在下雨时撑伞或天黑后前往酒馆,增加了场景的生动性。区域间的过渡也更为流畅,例如从商业区的明亮大道进入东区小巷,光线和建筑风格随之转变,玩家无需地图即可感知地域差异。
角色模型的精细度达到了行业领先水平,衣物纹理、肌肤质感及材质区分均可近距离放大观察。特别值得一提的是,雨水对不同织物的效果表现逼真,棉织品吸水后颜色变深,皮革泛起光泽,丝绸则因水珠浸润而紧贴皮肤,展现出材质本身的真实变化。其中,游戏对裤袜的描绘被认为是二次元游戏中的“天花板”级别表现。
散布在城市中的碎片化信息,如街头海报、通缉令、散落的书信和酒馆醉汉的低语,虽然不直接关联玩法,却丰富了世界的深度,暗示着城市在玩家视野之外的故事。游戏整体氛围融合了英伦维多利亚都市轮廓、蒸汽朋克细节和哥特式建筑剪影,形成独特的美学风格,在二次元赛道中具有很强的辨识度和竞争力。
二、侦探题材的深化
“侦探”题材在《白银之城》中得到了更充分的发挥。二测在保持首测“观察、收集线索、推理”等核心机制的同时,增强了侦探能力的实际应用。例如,“观察”功能不仅用于获取线索,还能识破伪装成人类的狼人,甚至在审讯中判断NPC的真伪,使侦探身份贯穿游戏各个环节。
玩家在某些环节可以自由“欣赏”角色全身建模,包括对脚部的特写。游戏体验在某些方面与《蝙蝠侠》系列侦探模式有相似之处,都能让玩家体验到“观察和推理揭开真相”的核心乐趣。
案件设计延续了单元剧模式,节奏紧凑。案件之间的联系也得到加强,前一个案件的疑点会在后续故事中得到回应,增强了叙事的连贯性。主线剧情围绕主角调查弟弟失踪真相和被指控“杀死前任女王”的悬念展开,吸引玩家持续推进。主线与支线的联动也更加紧密,例如主线中抓捕的混混会在支线任务中出现,侧面反映了社会现实,使世界观更显生动。
三、战斗系统的革新
本次测试最显著的改变在于战斗系统。“化解”系统成为核心亮点,当敌人攻击时出现预警光圈,玩家可在攻击命中瞬间使用化解,减少伤害并触发反击,进而衔接连招。这一机制改变了以往“走位-躲避-等待输出窗口”的被动战斗模式,增加了主动交互和时机判断的维度,提升了战斗的节奏感和玩家的成就感。
不同的敌人拥有独特的攻击机制,放大了“化解”系统的价值,要求玩家根据不同对手调整应对策略。
“同场作战机制”是另一项重要革新。在角色蓄力攻击或技能时切换至另一名角色,被替换下的角色会在完成当前动作后退场,允许多名角色同时在场并实现技能组合。这使得角色切换成为一种策略行为,增强了战斗的连贯性、节奏感和战术选择空间。
尽管如此,强制运镜和多敌人场景下的索敌问题仍需优化,以确保“化解”和“同场作战”等新机制能充分发挥作用。
四、角色塑造与叙事打磨
在战斗系统之外,《白银之城》二测主要进行了叙事和角色方面的打磨与深化。首测中备受好评的碎片化信息获取、记忆宫殿推理以及2D手绘动画插入等设计得以保留和强化,案件间的衔接和伏笔回收更加自然成熟。
角色互动方面,好感度系统得到增强,增加了日常互动内容。角色的“记忆点”和戏剧张力保持了高水准,让玩家能清晰记住每个角色的个性和特点。女仆阿芙等角色在美术表现和人设塑造上均达到顶级水准,细节之处尽显用心,如不同位置的角色搭档姿势和界面切换动画。
总结
《白银之城》的二测证明了其不仅拥有出色的视觉表现,更在玩法上实现了“既好看,又好玩”。尽管仍有优化空间,但游戏正朝着正确的方向发展。本次测试的成果令人期待其正式版的表现,希望它能在竞争激烈的市场中展现出真正的实力,摆脱“花瓶”的定位。