由一位土耳其教授独立开发并耗时五年完成的历史策略游戏《帝国的夙愿》,已于7月13日正式上市。电子羊游戏负责发行,游戏在Steam中国区的首发价格为49.5元人民币(含折扣)。
游戏中的军队部署允许纵队行进,便于分拆军团执行侧翼攻击或深入敌后。维持战线完整性至关重要,任何缺口都可能被敌人利用。
游戏内市民被划分为奴隶、农民、学徒、工匠和大师五个社会阶层。市民的晋升依赖于教育资源,虽然高阶层能提供更多劳动力,但同时也需要奢侈品供应。玩家需要从相应阶层中训练单位和代理人。
《帝国的夙愿》引入了动态特质系统,人、士兵、代理人及群体都会受到文化、宗教、财富和健康等因素的影响,从而表现出不同的行为模式和忠诚度。这些特质之间相互关联,为帝国带来了不可预测性以及人性和道德上的复杂性。
玩家通过七种类型的代理人(包括商人、建造者、探险家、暗影大师、将军等)来实施统治。这些代理人能够在外交、军事、经济和宗教等多个领域应对各种危机。面对同一困境,玩家可以选择通过金钱、宗教、武力镇压、谈判、贸易或改革等多种方式来解决。
商人角色需要亲自前往城镇建立贸易路线,通过满足市场需求来积累财富。当官方外交途径受阻时,暗影大师可以开启走私贸易,但这也可能导致腐败和犯罪的滋生。
代理人可以通过积累经验来升级,并解锁新的能力。例如,商人可以晋升为银行家,将军可以提升指挥能力或镇压能力,神职人员可以专注于宗教影响力,而外交官则可以缓和文化冲突。每一次代理人的升级都为解决问题提供了新的策略。
游戏的科技研发机制部分隐藏,玩家只能看到当前可研究的项目,以此来模拟历史创新过程中固有的不确定性。代理人通过著书立说或进行艺术创作,可以产生智识资源,进而解锁新的单位、建筑和生产方式。
《帝国的夙愿》的开发者Aoiti是一位土耳其大学教授,他耗费五年时间独自完成这款作品。该游戏的设计灵感来源于《帝国主义 II》、《文明》系列以及《魔法门之英雄无敌》。
Aoiti表示:“对我来说,《帝国的夙愿》已经超越了一款策略游戏的范畴。它是一种模拟帝国、经济、文化和社会张力之间相互作用的方式。我希望玩家能够从中获得乐趣。”
《帝国的夙愿》现已正式发售,在Steam中国区的首发优惠价为49.5元。玩家可以将其加入愿望单或直接购买,体验在文艺复兴时代建立帝国的历程。